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スーパーファミコン感想文

どっすん岩石バトル
「ドッスンガンセキバトル」

□落ち物アクションパズル
■言ってしまえば、【コラムス】の改変版です。

×:自分の「岩石」を消してポイントを溜め、溜めたポイントを消費して「必殺技」を使います。
 しかし、このポイントの表示が見辛く、パズルの画面に集中しているとポイントが溜まっていても分らな い事があります。
 それで負けたりすると結構腹が立ちます。

×:全体的に雰囲気が暗くて地味。



 
ドラゴンクエストV〜天空の花嫁
「ドラゴンクエスト5〜テンクウノハナヨメ」

□コマンド選択型RPG
■説明不要の超有名RPGのスーパーファミコン第1弾。

×:【ファイナル・ファンタジー】シリーズの様に、プレイヤーを置き去りにして話が進んでしまいます。
 とくに人格テストのような花嫁選択はやや不愉快です。
 なにせ、どちらを選んでもストーリーに何ら変化は無いのですから。

×:グラフィックがファミコンの時と大差ありません。

×:引き倒れの伏線が多く、釈然としません。



 
ドラゴンクエストY〜幻の大地
「ドラゴンクエスト6〜マボロシノダイチ」

□コマンド選択型RPG
■説明不要の長有名RPGのスーパーファミコン第2弾にしてスーパーファミコン最終作。

×:難度が高いとは思いませんが、ヒントが少なくて右往左往させられます。

×:前半のストーリーはまぁまぁ。
 しかし、後半はひねりも無く面白くありません。

×:『転職システム』は同Vの物に比べるとメリットばかりでリスクが無く、ゲームとしての面白さに欠け ます。
 ただただ作業をこなしているだけに思えてのめり込めません。

×:引き倒れの伏線だらけです。
 壮大なストーリーがあったのに、容量の問題で割愛しなくてはならないのは理解できます。
 しかし、伏線の処理をちゃんとしておかないのは怠慢です。



 
ナーブル・リージェ
「ナーブル・リージェ」

□カード・バトル
■美少女キャラクター同士によるカードバトル。  コスチュームを変えると属性が変わって有利になっ たり、不利になったりするぞ。

○:せえらぁふく♪


×:カードバトルってこんなに詰まらない物なの?
 勝つか負けるかが完全に運任せ。  おまけに勝つまでに随分と時間が掛かってしまいます。

×:処理が遅く、まるでCD−ROMのように時間が掛かります。
ナイツ・オブ・ザ・ラウンド
「ナイツ・オブ・ザ・ラウンド」

□横スクロールアクション
■所謂【ファイナル・ファイト】系。

×:全く以って【ファイナル・ファイト】そのまんま。
 序盤の難易度が温いので、それなりに遊べるのですが、面が進んでも変化に乏しく、すぐに飽きてし まいます。



 


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