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「コズミック・ファンタジー」
□コマンド選択式RPG
■PC−Engineで発売された1と2が収録された御買得版。
×:敵との遭遇率異常に高い。
×:戦闘シーンが手間暇掛かって面倒臭く、すぐにやる気が萎えてしまいます。
×:ゲームバランスがPC−Engine版から改善されていません。
×:メガドライブの発色数の少なさも手伝って、グラフィックがファミコン並のショボさです。
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「コラムス」
□落ち物アクションパズル
■【テトリス】に続こうとした2匹目の泥鰌狙いの中で珍しく成功した作品。 もう一捻りすれば【ぷよぷ
よ】に辿り着けたと思うと残念です。 まぁ、この辺の詰めの甘さがセガらしさなのかも知れませんが。
○:今や落ち物パズル必須の要素『連鎖』を初めて導入したゲーム。 敷居が低く中毒性高し。
×:ある程度上達すると連鎖し捲くりで、終わるに終われません。
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「ゴールデン・アックス」
□横スクロールアクション
■業務用からの移植
×:武器の届く範囲が分り辛いので、敵との間合いが調節し難く、一方的にタコ殴りにされることが多い
です。 ちょっとムカつきます。
×:魔法の素を集めるのが面倒です。
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「サメ!サメ!サメ!」
□縦スクロールシューティング
■業務用からの移植
○:難易度が東亜プラン社製にしてはキツくなく、ファミコンの【ゼビウス】がクリアできる程度の腕で
楽々1周できます。
○:派手で豪快な攻撃エフェクト。
×:自機の攻撃のグラフィックが派手過ぎて、敵弾が見えなくなる事があります。
×:エンドレスループなのは良いとしても、2周目以降が超激ムズ。 1周目の初〜中級者向け塩梅と
の違いに涙が止まりません(←大袈裟)。
×:口に出して言うには、名前が恥ずかしいです。
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「サンダー・フォース3」
□横スクロールシューティング
■シリーズ第3弾。 この辺からビジュアル志向になって行った様な気がします。
×:難易度がどうこう言う前の段階で、完全に覚えゲーです。
敵の出現位置を完全に覚えていないと一発で死にます。
おかげで攻撃エフェクトが派手な割に爽快感がありません。
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