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「パロディウスダ!」
□横スクロールシューティング
■【グラディウス】のパロディ版。
○:ハードスペックを考慮すれば、よくぞここ迄と思える出来映え。
×:ひょうきんな絵柄を除けばグラディウスそのままです。
辛口の難易度や、一度やられると再パワーアップが困難な処など、絵柄に似合わない部分が多いで
す。
絵柄に騙されて子供に買って帰ったオトーサンは悲劇だったでしょう。
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「ビー・ボール」
□アクションパズル
■迷路の中をボールを転がして行って敵を倒しゴールします。
×:操作性が滅茶悪いです。
クリアする手順が分かっていても、思う様に動かせないのでクリアできません。
×:オマケの対戦モードがゲームの体裁を成していません。
エアホッケーの様に双方がボールを打ち返し合うのですが、入反射角が45°しかありません。
当たり前の事ですが、永遠にラリーが続いてしまいます。
作った奴は誰もデバッグしなかったのでしょうか?
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「ファイナル・ソルジャー」
□縦スクロールシューティング
■『キャラバン』と称する地方イベント用に製作されたゲーム。 キャラバンでは数分間モードでのハイ
スコアを争います。
×:全く同じとは言いませんが、【ガンヘッド】や【スーパースターソルジャー】と殆ど差が見られません。
わざわざ作る程の物ではないような・・・
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「ファイナルラップ・ツイン」
□ラスタスクロール式擬似3Dレースゲーム
■対戦可能なコクピット型筐体だった業務用からの移植。
タイトル通り対戦プレイが売りでした。
○:今となっては古過ぎて燃えませんが、当時は対戦モードが熱かった。
○:ミニ4駆を改造して競う、オマケのRPGモードが結構面白い。
×:対戦モードの熱さに比べると、1Pプレイ用の『グランプリモード』が寒い。
×:オマケのRPGがバックアップメモリーに対応していません。
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「ブライ」
□コマンド選択型RPG
■パソコンのエロじゃないRPGの移植。
×:御粗末なシステム。 扱い難い操作性。 意味不明なインターフェイス。 分かり難いフラグ・・・
等々、パソコンゲームか?と思ったら、パソコンゲームからの移植でした。
(いまでこそ、パソコンゲームの難易度も普通になりましたが、当時はクリアできない事を誇るような難
易度調整が当たり前でした)
×:パーティの中に足手纏いが居て、幾ら育てても敵の一撃で昇天してしまいます。
ところが、コイツが居ないと強力な魔法が使えないので、雑魚戦さえまま成りません。
どないせぇっちゅうねん。
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