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「(バーチャル・ボーイ)レッド・アラーム」
□左右視差式3Dシューティング
■ハードの性能の低さに合わせて採用されたワイヤーフレーム。 それを左右の目に角度を変えて
見せる事に因り、ワイヤーフレームの3D空間を再現して見せます。
○:バーチャルボーイと云うハードを買って良かったと思える唯一のゲームです。
マジに正真正銘の3D空間が目の前に広がります!
×:壁の位置が分り辛く、接触し易い。
×:対ボス戦で後ろから撃たれるのは理不尽。
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「(ワンダースワン)チョコボノフシギナダンジョン」
□出入りする度に姿を変えるダンジョンを探求するRPG。 ダンジョンから出るとレベルが1に戻ってし
まいます。
■麻薬的中毒ゲームからのスクエア版移植作
×:本家の面白さを期待すると、奈落の底へ落とされた気分に陥る事間違いありません。
あの麻薬的中毒性を持った面白過ぎるシステムが、どうして・・・と云うか、どうすればここまで詰まら
なくなるのか不思議でなりません。
×:セーブを階層の切り替り時にしているのは、バックアップメモリーの負担を抑える為と理解出来るの
ですが、その所為で失敗のリスクが無くなってしまいました。
戦略ミスで敵に倒されてしまっても、その階の初めからやり直せるのです。
これにより漫然としたプレイが許されてしまうので、ゲームに緊張感が無くなってしまいました。
×:他にもゲームを詰まらなくしている要素は多く、逐一挙げて行けばキリがありませんが、特に許し難
いのは、「余りにも頻繁に攻撃が失敗する」と云う事です。
本家でも攻撃が空振りすることはありました。
しかし、頻度が違います。
3連荘4連荘で攻撃が空振りするのでは戦略の立て様がないではありませんか。
勝ち負けが完全に運任せになってしまっています。
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「(ワンダースワン)グンペイ」
□アクションパズル
■任天堂に成功をもたらした奇才、横井軍平氏の遺作パズルゲーム。
線の入ったパネルが下から迫り出してくるので、それの上下を入れ替えて線を繋ぐ。
すると、線の繋がったパネルが消えるというルール。
○:4種類のパネルを上下に入れ替えて、左右を繋ぐだけのことなのに、素晴らしい中毒性を持ってい
ます。
×:最高得点以外のバックアップメモリを持っていません。
それゆえ、電源を入れる度に最低難度のレベル1から始めなければならないのです。
例えば、電車通勤中に遊ぼうとしても、ちょっと上手い人なら、手応えを感じる前に目的の駅へ着いて
しまうでしょう。
是非とも中断バックアップの機能が欲しいです。
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「ファミコンヤロウver3 & 72in1」
大昔に香港で買った違法コピーソフトが手元に残っていたので、それを遊ぶためにファミコンのパチ
モンを購入しました。
↑本家任天堂「ファミリーコンピュータ」よりも小さく、モノラルながらビデオPIN出力に対応している点
は立派。 ただし、I / O ポートが無いので、社外アクセサリ(各種コントローラやファミリーロボット、フ
ァミリーベーシックなど)が使えません。
↑ダブりの少ない優良マルチソフトカートリッジ。
とはいえ、黎明期にリリースされた容量の少ないソフトばかりです。
1.方塊一代
2.方塊二代
3.方塊三代
4.方塊四代
5.方塊五代
6.金剛一代
7.金剛二代
8.金剛三代
9.機器人一代
10.機器人二代
11.瑪莉一代
12.瑪莉二代
13.金塊一代
14.金塊二代
15.叮※一代
16.叮※二代
17.拌角一代
18.拌角二代
19.小精霊一代
20.小精霊二代
21.忍者一代
22.忍者二代
23.麻将二人
24.麻将四人
25.高爾夫球
26.網球
27.棒球
28.足球
29.徹攪球
30.撞球
31.汽球
32.弾珠台
33.忍者決門
34.打魚
35.愛的小屋
36.幸巴達
37.冒険島
38.雪人
39.南極冒険
40.蜘蛛企鶏
41.1942
42.前線
43.兵蜂
44.B計劉
45.夢幻機車
46.太空門
47.頑皮熊
48.太空青蛙
49.迷※昆蟲
50.魔鬼世界
51.殺戮戦場
52.轟炸隊
53.雷鳥號
54.大蜜蜂
55.小蜜蜂
56.火箭車
57.火鳳凰
58.大力水手
59.功夫
60.※狂騎士
61.越野機車
62.街頭小子
63.猫捉老鼠
64.猪小弟
65.直昇機
66.超時空
67.特攻隊
68.南北拳
69.馬戯團
70.担克
71.五子棋
72.夢幻瑪莉
(※は、ワード変換できなかった漢字です。 小さな文字でしたので、読み間違えている可能性もありま
す)
・・・【スーパーマリオブラザース】が入っているのに、【ゼビウス】が入っていないのは納得いかないな
ぁ。
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