スーチーパイ・アドベンチャー・ドキドキ・ナイトメア
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「スーチーパイ・アドベンチャー・ドキドキ・ナイトメア」
□移動先選択式アドベンチャーゲーム
■恋愛シュミレーションの好感度パラメーター付きの、行先選択型アドベンチャーゲーム。
言ってしまえば、【同級生】や【下級生】のパクリ。
○:音声はもちろん、文章表示までスタートボタンでキャンセルできますから、急げば1回のプレイ時間
を30分ほどに抑えれます。
○:プレイステーションにしては珍しく、ほぼフルボイス。
○:1枚目のディスクのシナリオをクリアした後の、2枚目のディスクでのデートが楽しい。
×:CD-ROM読み込みに伴う画面の暗転が長い。
×:1日目に遭った女性は否応なしにリリスの手に罹ってしまうので、恋愛対象にできません。
そのため、好きな娘と懇意になるには、1日目に他の娘に話しかけ、尚且つその娘に好かれなくては
なりません。
割り切ってしまえばどうということはないのですが、かなり理不尽なシステムだと思います。
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「スター・グラデュエーター」
□ポリゴン3D対戦格闘アクションゲーム
■少ボタンにより初心者でも楽しめる(?)。 新要素として「プラズマ・コンボ」を採用。
×:操作系はヴァーチャですが、操作感覚は鉄拳。
×:プラズマコンボのタイミングが超シビア。 パチスロで目押しが出来無いと、まず使えません。
×:色気無さ過ぎ。
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「スター・ブレードα」
□ムービーシューティング
■1画面多人数同時プレイだった業務用からの移植。
×:意外なことにメガCD版よりも劣ります。 操作性悪く、処理落ちし捲くります。
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「スターオーシャン・セカンドストーリー」
□コマンド選択型RPG
■スーパーファミコンでリリースされたSF・RPGの続編。
×:取扱説明書が、雑誌の攻略記事や攻略本の購入が前提になっているとしか思えない位不親切で
す。
×:スーパーファミコンの【ファイナルファンタジーⅣ】並にフラグがいい加減です。 攻略記事や攻略
本を読んでいないとイベントの半分近くをスッ飛ばしてしまいかねません。
×:フィールド画面で地形データを頻繁にCD-ROMから読み込みます。 このためCDドライブに負
担が掛かって発熱し、熱の影響でゲームが止まってしまう事があります。
×:飽きるほど使い回された陳腐なストーリー。 今更武闘大会はねーだろ。
×:一億年も封印されていた星があって、其処へ移動するのですが、其処でも今までの通貨がそのま
ま使えてしまいます。
ゲームへの没入がリセットされて醒めてしまいますよ。
少しは工夫して欲しいです。
×:総プレイ時間の3分の2以上を無意味なレベル上げに費やさなければならないほどバランスが悪い
です。
私は、某洞窟内で連射Aボタンと十字キー固定で自動的に経験値稼ぎをしましたが、自力で経験値
を稼がなくてはならなかったら、おそらく途中で投げていたでしょう(嘲笑)。
×:戦闘画面で敵が逃げ回るため(酷いのになると透明になって逃げるヤツまで居る)、1回の戦闘に
物凄く時間を食う事があります。
×:一定の高い確率で失敗するようになっているので、アイテム改変に関わる特技が使えません。
×:数百種類ものアイテムが登場しますが、その大半は単に体力を回復するだけのもの。 それなの
にアイテムの整理ができません。
×:戦闘時のオートが大馬鹿。 最強の魔法を連呼するだけ。 それなのに、パーティの中でひとり
しかマニュアルで操作できません。
×:ディスク2に登場する「力の場」というダンジョンに注意。 モンスターから落盤防止スイッチを守れ
ないと通路が断たれて脱出不可能になります。 気付かずにセーブしてしまうと全てパァ。
×:最終ダンジョンの雑魚キャラを倒すのに時間が掛かり過ぎます。 1回の戦闘に5分以上・・・ブチ
切れまっせ。
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「ストリートファイター2 イーエックスプラス」
□ポリゴン3D対戦格闘アクション
■至高の2D対戦格闘アクションのポリゴン3Dバージョン。 3Dと言っても奥行きのある戦闘が出来
る訳では無く、基本的に2Dと同じです。
×:1Pプレイの対CPU戦が高難度が過ぎます。 かつてPC-Engine版の【ストリートファイターⅡ’】
で8段階中4段階目の難度をクリア出来た人間が、1番易しい設定で一人目の敵に梃子摺るなんての
はオカシイのではないでしょうか?
×:プレイステーションとは思えない程ポリゴンの枚数が少なく、テクスチャーもしょぼいです。
キャラクターの衣服は鋼鉄製のようにガッチリ固定されていて、動いてもたなびく事はありません。
アップになると顔のテクスチャーが歪んで不細工になります。
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