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「シャイニング・フォース」
□ユニットがキャラクターの戦略シミュレーション
■セガ版【ファイアーエムブレム】
×:見たまんまそのまんまファミコン・スーパーファミコンの【ファイアーエムブレム】のパクリです。
×:ユニットが倒れても次のマップで復活するので、【ファイアーエムブレム】と違って緊張感がありませ
ん。
×:面クリアしないで撤退しても、そこまでに得た経験値が残りますので、ユニットが簡単に育ちます。
「適当に戦闘→負け色が強くなったら撤退」を繰り返せば、お馬鹿な戦略でも簡単に勝ててしまいま
す。
×:CPU側の思考中に、行動するキャラクターは当然としても、全く動かさないキャラクターにもいちい
ちカーソルが移動します。
面の序盤は敵キャラクターの数が多いので、妙に時間が掛かってしまいイライラします。
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「シャイニングアンドザ・ダクネス」
□スプライト擬似3D・コマンド入力RPG
■ウィザードリィ風3Dダンジョンを探求するRPG。
○:アイコンが十字キーに対応していて操作がし易いです。 他のRPGにも流用して欲しい程良いア
イデアだと思います。
×:折角のオートマッピングなのに、マップを見る度にMPを消費するので、安易に自分の位置を確認
できません。
物覚えの悪い人間には辛い制限です。。
×:最初は新鮮味もあるのですが、戦闘シーンで敵が一々アニメーションするのが鬱陶しくなります。
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「シルキー・リップ」
□アドベンチャーゲーム
■魔法少女番組のパロディ
×:街のマップが広すぎます。
×:マップ上に数え切れない程の建物が描かれているのですが、その殆どが只の背景で、ほとんどの
建物は中に入る事が出来ません。
そのため、「次に○○さんの家へ行く」と分っていても、どの建物が○○さんの家なのか分らないと、
迷子になってしまいます。
私は最初の内は虱潰しに一軒一軒当っていたのですが、そのうちブチ切れてしまいました。
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「シルフィード」
□縦スクロールシューティング
■フルポリゴンムービーを背景に突き進む3Dシューティング。 でも擬似3Dで正味は縦スクロール
です。
○:フルポリゴンムービーに当り判定があるので、只の背景動画に見えず、背景に存在感があります。
○:メガドライブが描いているとは信じられないポリゴン3Dグラフィックは臨場感抜群。
まさかテクスチャー無しの生ポリゴンが、これほどの迫力を産むとは思いませんでした。 下手なフル
CG映像顔負けです。
○:最高の操作性・絶妙の難易度バランス。
○:エンディングの生ポリゴン映像は鳥肌モノです。 必見!!!
×:背景の美麗なグラフィックに比べると、自機・敵機のグラフィックがあからさまに見劣りします。
×:コンティニュー制限がある癖に、最終ボスが強すぎます。
最終ボスに殺られると、コンティニューが2面戻されるのもツライです。
https://youtu.be/2uHU6edkWes
560x315
▲ 残念ながら私のプレイではありませんが、Youtubeより無断拝借
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「ジノーグ」
□横スクロールシューティング
■おどろおどろしいキャラクターと背景が独特の世界観を構築していて、のめり込むとトリップしてしま
いそうになる変なシューティングゲーム。
○:敵の弾幕が凄まじいのですが、自機の当り判定が比較的小さいので、結構「弾避け」が楽しめま
す。
×:ボスキャラまでの道程に変化が乏しく淡々としています。
×:面を進めるにつれて、難度が2次曲線的に上がって行くので手に負えません。
世界観に浸るだけで楽しいだけに、この高難度は残念です。
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