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「ソニック・ウィングス・スペシャル」
□縦スクロールシューティング
■それなりにパッとした(笑)業務用からの移植
×:業務用の1〜3を1本に纏めた物で、全17ステージもある・・・のですが、これが全然面白くありませ
ん。
正直言って、貧弱なハードの割に良く出来ていたスーパーファミコン版と大差がありません。
2D最強と謳われるサターンのゲームとは到底信じられないです。
×:キーレスポンス悪い
×:幕間のデモが止め絵1枚だけ。 せめて搭乗キャラクターに音声で何か喋らせて欲しい。
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「ダイナマイトデカ」
□ポリゴン3D横スクロール格闘アクションゲーム
■所謂ファイナルファイト系
○:×な事に、結構難しいんですよ。
それなのに、難易度の変更もコンティニュー回数の変更も出来ません。
そのままだったら、上級者専用ゲームになってしまう所を非常に斬新な方法で回避しているんです。
本編とは全く関係の無い別のゲームが同時収録されており、そのスコアでコンティニュー回数が増え
るのです。
そのゲームとは何とセガが大昔に放った【ディープ・スキャン】。
インベーダーゲーム全盛の時代の産物だけあって、有り体に言えば逆方向に撃つ『スペース・インベ
ーダー』。
これが単純なゲームの割に結構面白いんですよ。
ついついハマっている内にコンティニュー回数がどんどん溜まって行く。
この工夫のお蔭で、下手な人でも製作者に手加減されていると感じることなく、本編を先まで進むこと
ができるようになっているんです。
×:グラフィック粗過ぎ。
×:誘拐された大統領令嬢が不細工過ぎ。 オレだったら助けねぇ。
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「ダイハイトリデ」
□思考パズル
■消す条件を麻雀の組み合わせに変更した、亜流『上海』。
×:理不尽に難しい。
積み上げられた麻雀牌の中から、刻子と順子を揃えて牌を消していくのですが、ひとつでも組み合わ
せを間違えるとクリア不能に陥ります。
例えば、DDDEFGと云う牌があったとしましょう。
プレイ途中でDEFが順子で取れる状態であって、Gが何処かに隠れていたら、誰だって順子でD
EFを消してしまうでしょ?
でも、そう消してしまうと、後に残るのはDDGで消すことが出来無くなるんです。
こーゆー理由で、いとも簡単にクリア不能に陥るのは理不尽ですよねぇ。
×:しかも制限時間あり(オプションでの変更も出来ません)
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「ダライアスガイデン」
□横スクロールシューティング
■歴史的名作業務用ゲームの続編の移植。
×:ボンバーの導入に因って、素晴らかった旧作のゲーム性が失われました。
×:自機の当り判定が意外に大きい。
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「テンガイマキョウ〜ダイヨンノモクジロク」
□コマンド選択型RPG
■当時PC−FXでの発売が待ち焦がれられた【天外魔境V】を差し置いて発売された別バージョン。
結局【天外魔境V】はお蔵入りに・・・
×:敵と遭遇する度に、いちいちCD−ROMの読み込みがあるのは精々2秒位の辛抱だから我慢も出
来ましょう。
しかし、戦闘シーンでコマンドを入力する度に「●●は××の術を唱えた」とか、「▲▲は■■のダメ
ージを受けた」などの表示をしてくれるのは鬱陶しくて敵いません。
×:AIが馬鹿で使い物になりません。
×:ストーリーがツマラナイ。
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