更新の際に構造を変える事があります。 構造を変えるとアドレスが一から再配分されますので
ブックマーク等でお気に入りのページに飛んだ際に、目的と違うページが表示されることがあります。
その場合は画面一番下の [ TOP ] からトップページへ移動して、トップページから
目的のページへ移動してください。 お手数ですがよろしくお願いいたします。


メガドライブ(メガCD)感想文

ひょっこりひょうたん島
「ヒョッコリヒョウタンジマ」

□双六ボードゲーム
■往年のNHK人形劇のキャラクターを使った電脳版『人生ゲーム』。  言っちゃえば【いただきストリ ート】のパクリ。

×:プレイヤーの選択できる事が少ない。  イベントが少ない。  展開が遅い。



 
ファーステスト・ワン
「ファーステスト・ワン」

□ラスタスクロール式擬似3Dレースゲーム
■F1を題材にしたレースゲーム。  ポリゴン3D並にセッティングができます。

×:しょぼいグラフィック。  狭いコースレイアウト。  カーブの状態が全く判らないのでコースを覚え ないと走れません。  スピード感がまるでありません。  CPUが速過ぎます。

×:「細かいセッティングが出来る」と言われても、何をどうすれば良いのか分かりません。
ファンタシースターU
「ファンタシースター2」

□コマンド選択型RPG
■マスターシステムで発売された3DダンジョンRPGの続編。  とはいえ、こちらは2Dで登場キャラク ターも一新。

○:個人的にストーリーに感動しました。
 ラストのオチには賛否両論あるみたいですが、何も巨悪を倒して大団円だけが結末じゃないでしょう。
 人類の驕りを皮肉ったラストのオチは個人的に好印象です。

○:ストーリー前半でヒロインが死にます。
 私はゲームの中で人が死ぬのは嫌いなのですが、このシーンだけは腕組みして唸ってしまいました。
 演出が無茶苦茶上手いのです。
 兎に角このヒロイン、悲劇的生い立ちにも拘わらず健気で、序盤から主人公と行動を共にし、戦闘シ ーンでも非常に頼れるキャラクターです。
 でもって移動する先の町々に彼女の為の装備が売られており、装着すると確実にパラメータが向上し ます。
 必然、プレイヤーは足長おじさん状態で、戦闘で得た金を彼女に貢ぎます。
 自キャラの装備を買い替えるよりも対費用効果が高い事もあって、何よりも優先して彼女の装備を最 強にします。
 金が足らなきゃ稼いででも貢ぎます。
 萌え萌えです。
 ところが、(ストーリー展開に十分な必然性があるのですが)彼女は突然殺されてしまいます。
 それまで萌え萌えだっただけに衝撃百倍。
 それ以降の継続に支障が生じたほどです(苦笑)。
 しかし、話を更に進めて行くと、この事件はヒキであって、ちゃんとオチに繋がっているのです。
 うん、上手い。
 ゲームで演出上の必然から人を死なすなら、ここまで凝って欲しいですね。
 【ファイナルファンタジー】シリーズの安易な人殺しとは対照的です。


×:【ファイナルファンタジー】の召還獣ほどではありませんが、戦闘シーンで敵がいちいちアニメーショ ンするのがうざったいです。
 当時はこれがウリになっていましたから、悪しき風習の始まりだったのでしょうか?

×:ダンジョンの構造が意地悪。  壁で見えない所に通路があったりします。

×:いつでも何処でもセーブ可能なアイテムがあるのですが、宝箱に入っている訳でも無く、店で売って いる訳でもありません。
 なんと、裏技を使って、非常に稀な確率でしか入手できないのです。
 私は裏技を50回程繰り返しましたが入手出来ませんでした。
 折角便利なアイテムなのだから、裏技などではなく普通に、簡単に入手させて欲しいと思います。



 
ファンタシースターV
「ファンタシースター3」

□コマンド選択型RPG
■T、Uの出来の良さでセガの看板RPGとなったシリーズ第3作。 今回も登場キャラクターは一新。  ストーリーは3部構成で、主人公が誰と結婚するかに因って子供の運命が大きく変わります。  3世 代に渡るマルチストーリーなので4回プレイして全てのシナリオを楽しむ事ができます。

○:最初の主人公がストーリーの展開上牢屋に囚われてしまうのですが、その前に町でダンジョン脱出 アイテムを購入しておくと、牢屋から自力で脱出できてしまいます。
 これ、どう考えてもバグなのですが、そのまま国王の元へ出頭すると用意周到さを褒められるので す。
 勿論、そこから話は進まないので、途中でエンディングになってしまいます。
 でも、なかなか粋ですよね。
 だって、回避しようと思ったら、町でダンジョン脱出アイテムを売らないようにするか、初期状態での所 持金をアイテムの価格より低くすれば良いですから。
 他にも洒落た仕掛けがあります。
 さらわれたヒロインを助けに行くか?との問いに延々とNOを繰り返し続けると、「んじゃ話が続かない から終わり」とばかりに途中でエンディングになってしまうのです。
 目が点になりましたよ(笑)。
 ただ、悲しいかな、洒落た仕掛けが上述の2点しかないんです。
 全編を通してあちこちに洒落た仕掛けを散りばめてくれていたら、詰めの甘さに目を瞑って、評価も 随分良くなったのですが・・・


×:ちゃんと作られていません。
 ストーリーが選択肢(主人公が誰と結婚するか)で分岐する様になっているのに、今プレイしているス トーリーと違うストーリー用の台詞を村人が喋ったりします。
 例えば「夜になると岬に亡霊が現れる」と聞かされます。
 行ってみても、そんな物は現れません。
 他に情報も得られないので、仕方なくその辺をうろうろしていたら、突然何の脈絡も無くフラグが立っ て、話が進んでしまうのです。
 明らかに他のシナリオ用のフラグが干渉しています。
 ちゃんとデバッグして欲しいです。
 まるっきり作ったまま製品化されています。

×:設定が馬鹿馬鹿しい。
 突然、「我々が今まで住んでいた世界は宇宙船の中だった」などと叫ぶのですが、その構造がどう見 てもドーム型船室を繋いだカタチなのです。
 重力の問題は無視するとしても、其処が宇宙船の中かどうかくらい見りゃ分かるでしょう。
 狭い平地を少し歩いただけで壁に当るのですから。

×:【〜U】の悲劇のヒロインに似たキャラクターが存在するのですが、単なる戦力キャラクターでラブラ ブになれません。
 【〜U】のヒロインに未練のある人には、只々ツライだけの存在です。
 古傷を抉るような事は止めて欲しいですよ、ホントに。



 
ファンタシースターW
「ファンタシースター4」

□コマンド選択型RPG
■ドリームキャストで発売された【ファンタシースター・オンライン】は全くの別物なので、これがシリーズ 最終作。

○:最終作でありながら、【〜U】の熱烈なファン向け。
 【〜U】の前半で殺されたヒロインと、姿形も名前も境遇もほとんど同じヒロインが登場します。
 そして今作では殺されることもなく、ラストで主人公と結ばれてラブラブのハッピーエンド。
 ま、こーゆーのもアリかな?
 これ単体で遊んだ人には、何の感慨も沸かないでしょうけど(苦笑)。


×:呆れるほど古典的に無難なシステム。



 


トップへ
戻る
前へ
次へ